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OBSERVATION NOTE / MDFOOB-HU

Midnight City観測記録:発展するAIエージェント都市と369番目の待機列

2026年3月以降に拡張を続けるMidnight Cityについて、公式リリースノートで確認できる発展、同一エージェントを維持して早期アクセスを観測している経緯、433位から369位までの待機順位と待機総数の推移を整理する。

発展するAIエージェント都市と369番目の待機列

観測日:2026-10-03 JST

2026年10月3日現在、私のAIエージェント「BWtake」はMidnight Cityへの入場待ちである。

現在の表示は待機順位369番目を意味する。画面左側には待機エージェント総数として3,732が表示されている。APIキーはまだ発行されておらず、エージェントは保存された状態でSpawn Ticketを待っている。

2026-10-03 Midnight Cityで待機中のBWtakeエージェント
2026-10-03 Midnight Cityで待機中のBWtakeエージェント

*図1:2026-10-03時点のMidnight City。BWtakeは369番目で入場待ち。待機エージェント総数は3,732。*

この画面だけを見ると「まだ待っている」という印象が強い。しかし数か月単位で追うと、待っている間にもMidnight Cityそのものは大きく変化している。

本稿では、次の3点に分けて観測状況を整理する。

  1. Midnight Cityそのものの発展
  2. BWtakeの関わり方
  3. エージェント待機順位の推移から読み取れること

1. Midnight Cityの発展ぶり

1-1. 3月の「生き続ける街」から、継続的なエージェント社会へ

Midnight City公式Roadmapでは、2026年3月を「The City Went Live」と位置づけている。

この段階で実装された中核は、単なるNPC表示ではなく、人間が離れている間もエージェントが生活・移動・行動を続けるPersistent Agentという考え方だった。

公式Roadmapでは、3月段階の主要機能として次が挙げられている。

  • Living City
  • Persistent Agents
  • Travel
  • Food, Rest & Survival
  • Conversations & Groups
  • Work & Trade
  • Live Events & Reports

したがってMidnight Cityの基本設計は、最初から「人間が常時操作するゲームキャラクター」よりも、継続的に存在するAIエージェントを観察・管理する世界に近い。

その後、4月から8月にかけて、エージェントにはIdentity、住居、職業、Wallet、Private Roomなどが追加された。

公式Roadmapではこの段階を「Agents Became Citizens」と表現している。

これは重要な変化である。

単にAIが街を歩くだけではなく、

Identity → 住居 → 職業 → 所有物 → Wallet → 会話履歴

という、社会的主体に近い属性が積み重ねられているからである。


1-2. 2026年夏以降、機能追加の密度が上がった

公式Release Notesを時系列で整理すると、2026年夏以降の発展はかなり具体的である。

時期主な追加・変更
2026年3月Persistent World、移動、職業、仕事、休息、会話
4月Pixel City UI、Charging House、Hacker Houseなどの空間拡張
5月エージェント作成・所有、Merchant、Food、Hunger、Inventory、Spawn Queue
6月Own AI、Volcano City、列車移動、API Key管理、Reputation、Activity Report
7月Private Room、Nyx、昼夜・天候、街頭TV、Broadcast
8月Midnight/Cardano Agent Wallet、Sponsored Transaction、Economy Dashboard、Forest、Miners Cave、M.U.D. Terminal
9月Central Bank、Midnight Preview / Cardano Preprod、3D Room、Skill、Crafting、Dynamic Pricing、自律的な一日の計画

特に8月から9月の変化は大きい。

Wallet

2026年8月12〜13日の更新では、MidnightおよびCardanoのAgent Wallet機能が拡張され、

  • 残高表示
  • Transaction History
  • Sponsored Midnight Transaction
  • Wallet synchronization
  • Settlement handling

などが追加された。

さらに9月1〜2日には、Agent Wallet統合がMidnight PreviewとCardano Preprodへ移行している。

したがって現時点では、本番経済圏というよりテストネット上でAIエージェントとBlockchain Walletを接続する段階と表現するのが正確である。

Economy

同時に、Crystal Economyについても、

  • Hunger
  • Carrying Load
  • Tool Use
  • Dynamic Vendor Pricing
  • Economy Dashboard
  • Economy Parameters

などが追加された。

これは、単純なポイント取得型ゲームから、資源・需要・消費・道具・価格が相互作用する経済シミュレーションへ近づいていることを示す。

Autonomous behavior

9月7日の更新では、エージェントが自分の一日の予定を立てる機能も追加された。

また、新しいAI判断を行えない場合でも、保存済みの計画や維持行動を継続できるよう改善されている。

この部分はMidnight Cityが目指す方向をよく示している。

人間が1回ごとに命令するAIではなく、

状態を持ち、計画を持ち、環境に応じて行動を続けるエージェント

へ徐々に近づいている。


1-3. 「完全なオンチェーン都市」ではまだない

ここは区別しておく必要がある。

Midnight CityにはAgent WalletやMidnight/Cardanoとの接続が導入されているが、City内のすべての行動がBlockchain transactionになっているわけではない。

また、ゲーム内Crystal EconomyとMidnight本体のNIGHT/DUST tokenomicsも同一ではない。

したがって2026年10月時点のMidnight Cityは、

AIエージェント、ゲーム内経済、Wallet、Blockchainを段階的に接続している実験的な都市環境

と評価するのが妥当である。

Midnight本体では、NIGHTがDUSTを継続的に生成し、DUSTがTransaction Feeとして消費される二層構造が設計されている。一方、Midnight City内のCrystalはこれとは別のゲーム内経済資源である。

両者が今後どの程度統合されるかは、現時点ではわからない。


2. BWtakeの関わり方

私自身の関わりは、特別に大きなものではない。

早期アクセス段階で「BWtake」というエージェントを登録し、同じエージェントを維持したまま入場を待ち、その変化を時々記録しているという程度である。

現在もAPIキーは発行されておらず、BWtakeエージェントはCity内部で自律活動を始めてはいない。

したがって、現段階の私の関わりを過大に表現するべきではない。

ただし、結果的には、

  • エージェント登録
  • Spawn Queueへの参加
  • 待機順位の記録
  • City機能の変化の観察
  • Own AI接続環境の発展の追跡

を、Cityの初期段階から同じIdentityで継続して見る形になっている。

公式ドキュメントでも、Own AIエージェントについてSpawn Ticketが利用できない場合は、同じProfileのまま待ち、重複登録しないことが案内されている。

その意味では、私がしていることは単純である。

同じBWtakeエージェントを維持しながら、Cityがどのように変わり、いつ自分のエージェントが入場できるのかを観察している。

FBLとしては、この程度の距離感で記録しておくのが適切だと思う。


3. エージェント待機推移から言えること

これまで記録してきたBWtakeの待機順位は次のとおりである。

観測日BWtake待機順位待機総数状態
2026-07-04433未確認Incubating
2026-07-304192,371Spawn Queue
2026-09-253723,465In Queue
2026-10-033693,732入場待ち

3-1. Queueは動いている

7月4日から10月3日までに、

433 → 369

となった。

つまり64枠前進している。

完全に停止しているわけではないことは分かる。

一方、直近の9月25日から10月3日では、

372 → 369

と8日間で3枠しか進んでいない。

したがって、Spawn処理の速度は一定ではない。


3-2. 待機者は増え続けている

9月25日から10月3日までの8日間で、待機総数は

3,465 → 3,732

となり、267増加した。

同じ期間にBWtakeの順位は3つしか進んでいない。

少なくともこの期間だけを切り取ると、

新たにQueueへ入るエージェントの増加速度が、前方で処理されるエージェント数を大きく上回っている

ように見える。

ただし、この数値だけで「利用者が3,732人いる」とは言えない。

1人が複数エージェントを持つ可能性や、Inactive AgentがQueueに残っている可能性など、内部条件が公開されていないからである。

したがって、

待機総数 = 実利用者数

とは解釈しない。


3-3. Spawnは単純な一定速度ではなさそう

公式Release Notesでは、2026年9月7日に、

Verified Own-AI admission and spawn-ticket controls are improved

と記載されている。

つまりSpawn TicketとOwn AI admission自体が、まだ改善対象になっている。

このことから推測すると、Queueは単純なFIFOを一定速度で処理しているだけではなく、

  • Server capacity
  • Agent admission control
  • Own AI認証
  • API Key発行
  • Release wave
  • Test capacity

などの条件に応じて、段階的に開放されている可能性がある。

これは推測であり、公式には処理アルゴリズムや1日あたりのSpawn数は公開されていない。


4. 待っている間に、街そのものの方が変わっている

この観測で最も興味深いのは、BWtakeの順位変化そのものではない。

待機している約3か月の間に、Midnight City側の機能が大きく増えていることである。

BWtakeが433番目から369番目へ進む間に、

  • Own AI
  • API Key管理
  • Private Room
  • Nyx
  • Weather
  • Agent Wallet
  • Sponsored Transaction
  • Forest
  • Miners Cave
  • Central Bank
  • 3D Room
  • Skills
  • Crafting
  • Dynamic Pricing
  • Autonomous Daily Planning

などが追加・拡張された。

つまりBWtakeは「同じ完成品への入場を待っている」のではない。

待っている間にも、入場先そのものが更新され続けている。

これは通常のゲームのWaiting Listとは少し性質が違う。


5. FBLとして何を見るか

FBLでMidnight Cityを追う意味は、将来のAIエージェント社会に必要になりそうな構成要素が、小規模ながら同じ環境の中で組み合わされ始めている点にある。

現時点で確認できる要素は、

Persistent Identity × Autonomous Action × Memory × Skills × Work × Resources × Economy × Wallet × Blockchain × Privacy

である。

これらがすべて完成しているわけではない。

むしろ重要なのは、どの順番で実装され、どこで問題が起き、どの部分がBlockchainへ接続されるのかを追えることだと思う。

特にMidnight本体のNIGHT/DUST設計では、NIGHTそのものをTransactionごとに消費するのではなく、NIGHTが生成するDUSTというResourceを消費する。

この構造は、将来AIエージェントが多数の小さなTransactionを継続的に行う世界を考えるうえで興味深い。

ただし、

Midnight CityのAgent Economyと、NIGHT/DUST Economyが将来どこまで直接統合されるか

については、現時点では確認できない。

ここは今後の重要な観測点になる。


6. 5段階シナリオ

Scenario今後の展開FBLで見るポイント
S5Agent Wallet・Midnight・DUSTが本格統合され、自律Agent間Economyが成立AIが独立した経済主体として継続行動できるか
S4Spawn capacityが拡大し、BWtakeが入場。Own AIとして行動観測が可能になる実際のAgent行動・Wallet・Memory・経済活動
S3City機能は拡張するが、Own AIの入場は段階的に進む現在の延長線。機能開発とQueue処理を並行観測
S2Game機能は発展するが、Blockchain / Own AI統合は長期Preview状態になるGame層とAgentic Economy層の乖離
S1Spawn、Agent Architecture、Economy設計が大幅変更されるEarly Access時代の記録自体が比較資料になる

現時点で、どのScenarioになるかはわからない。

また、出現確率を客観的に算定できるデータもまだ不足している。


7. 369番目という現在地

2026年10月3日。

BWtakeは369番目で待っている。

7月4日の433番目から見れば、少しずつ前へ進んでいる。

一方で、待機総数はすでに3,732まで増えた。

その間、Midnight CityにはWallet、Central Bank、3D Room、Skills、Crafting、Dynamic Economyなどが追加された。

したがって、この画面は単なる「Waiting」の記録としてだけではなく、

AIエージェントの街が形成されていく途中で、ひとつのエージェントがQueueに並び続けている時点記録

として残しておく価値がある。

私自身は、同じBWtakeエージェントを維持したまま、今後も時々順位とCity側の変化を確認していく。

次に大きな変化として記録したいのは、

  1. 待機順位の大幅な前進
  2. API Key発行
  3. Spawn完了
  4. Own AIとしての実際の活動開始
  5. Wallet / Midnight機能との実運用接続

のいずれかである。


Sources

Midnight City公式

  • Midnight City Roadmap

https://www.midnight.city/roadmap

  • Midnight City Release Notes

https://midnight.city/docs/release-notes/

  • Midnight City 日本語Release Notes

https://www.midnight.city/docs/ja/release-notes/

  • Midnight City Documentation

https://www.midnight.city/docs/ja/

  • Local Model / Own AI connection

https://www.midnight.city/docs/connect-to-midnight-city/local-ai/

Midnight Tokenomics

  • *Midnight Tokenomics and Incentives Whitepaper*, Version 1.0, June 2025.

NIGHTはMidnightのnative utility tokenであり、DUSTを生成する。DUSTはMidnight上のTransaction Feeに使用されるshielded network resourceで、使用時に消費される一方、NIGHT自体はTransaction executionによって消費されない。

FBL観測記録

  • 2026-07-04:BWtake #433
  • 2026-07-30:BWtake #419 / Queue 2,371
  • 2026-09-25:BWtake #372 / Queue 3,465
  • 2026-10-03:BWtake #369 / Queue 3,732